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Classes

Três classes, cada uma com um recurso próprio (gera 3 por turno, fixo do nível 1 ao 50; cartas de ganho e a arma Despertada na Forja levam até o teto de 6), um kit inicial, cartas que destravam por nível, duas subclasses (escolha definitiva no nível 20, cartas liberando até o 45) e o Despertar no nível 50.

Guerreiro

Aço e linha de frente. Gera Fúria, e mais ainda quando apanha.

Kit inicial

CartaCustoEfeito
Investida1Causa 9 · 50% do Poder Físico
Talho1Causa 8 · 44% do Poder Físico · +1 Fúria
Fôlego de Batalha0Compra 1 carta · +2 Fúria
Postura de Guarda1+4 de Escudo
Contra-ataque1+3 de Escudo · Bloqueia o próximo ataque por inteiro e devolve 27
Sangue Fervente0+2 Fúria · +1 Fúria a mais se sua vida < 50%
Marretada2Causa 15 · 83% do Poder Físico
Quebra-guarda2Causa 11 · 61% do Poder Físico · Vulnerável 30% por 2t
Rugido1Enfraquece 30% por 2t · +1 Fúria
Rasgo1Causa 5 · 28% do Poder Físico · +2 de Sangramento
Machadada Giratória2Causa 12 · 66% do Poder Físico · +50% de dano se você estiver com Escudo de pé
Golpe Decisivo3Causa 23, perfura · 127% do Poder Físico
Execução2Causa 14 · 78% do Poder Físico · Dano 2x se o alvo estiver abaixo de 30% de vida
Resistência1+2 de Escudo · Cura 8
Fúria de Golpes1Causa 5 de dano 2× (10 total) · 55% do Poder Físico

Destrava por nível

NívelCartaCustoEfeito
2Golpe do Mercenário1Causa 10 · 46% do Poder Mágico
3Aparar1+4 de Escudo · +1 Fúria
4Ímpeto Sangrento1Causa 7 · 39% do Poder Físico · +2 Fúria
6Provocação1Enfraquece 30% por 2t · +3 de Escudo
7Escudo do Mercenário1+5 de Escudo
9Corte Duplo2Causa 7 de dano 2× (14 total) · 78% do Poder Físico · +2 de Sangramento
11Golpe na Brecha2Causa 11 · 61% do Poder Físico · Vulnerável 25% por 2t
13Escudo Espinhoso1+4 de Escudo · Revida 40% do golpe recebido por 2t
15Parede de Escudos2+7 de Escudo
16Chama do Mercenário1Causa 13 · 59% do Poder Mágico
18Dilacerar2Causa 8 · 44% do Poder Físico · +6 de Sangramento
21Grito de Guerra1Enfraquece 40% por 2t · +2 Fúria
22Ruptura2Causa 10 · 55% do Poder Físico · +4 de Sangramento
24Antecipar1Compra 2 cartas
25Vingança2Causa 8 · 44% do Poder Físico · Revida 60% do golpe recebido por 2t
27Esmagar2Causa 11 · 61% do Poder Físico · +60% de dano se você estiver com Escudo de pé
28Sangria Profunda2Causa 7 · 39% do Poder Físico · +8 de Sangramento
33Esfacelar2Causa 10 · 55% do Poder Físico · Quebra a armadura por 2t
34Ceifar3Causa 14 de dano 2× (28 total) · 155% do Poder Físico
36Estourar Feridas2Causa 5 · 28% do Poder Físico · detona todo o Sangramento do inimigo
41Peso do Escudo3Causa 10 · 55% do Poder Físico · +100% de dano se você estiver com Escudo de pé
44Investida Furiosa3Causa 19, perfura · 105% do Poder Físico

Subclasse: Colosso

A muralha viva. Firma o Escudo pra ele não sumir e descarrega em dano.

NívelCartaCustoEfeito
20Baluarte1+6 de Escudo · o seu Escudo para de sumir no fim do turno
23Escudo Vingador2Causa 9 + 80% do seu Escudo
26Provocar1Enfraquece 40% por 2t · +3 de Escudo · o seu Escudo para de sumir no fim do turno
29Muralha2+7 de Escudo · o seu Escudo para de sumir no fim do turno
32Represália1Revida 50% do golpe recebido por 3t
35Impacto de Escudo2Gasta 50% do Escudo e causa 150% dele · Vulnerável 30% por 2t
40Inabalável1+4 de Escudo · o seu Escudo para de sumir no fim do turno · Limpa Sangramento/Queimadura
45Fortaleza3+9 de Escudo · o seu Escudo para de sumir no fim do turno · Por 2t, 50% do seu Escudo soma no seu dano

Despertar do Colosso (nível 50: escolha UMA):

CartaCustoEfeito
Titã3Dobra o seu Escudo atual · Revida 100% do golpe recebido por 3t
Avanço Imparável2Causa 100% do seu Escudo
Guardião1+4 de Escudo · o seu Escudo para de sumir no fim do turno · Vulnerável 30% por 2t

Subclasse: Berserker

Dano absurdo pagando em sangue. Empilha sangramento e abre a defesa.

NívelCartaCustoEfeito
20Sede de Sangue1Causa 8 · 44% do Poder Físico · +6 de Sangramento · +1 Fúria por acúmulo aplicado
23Estilhaçar Armadura2Causa 13, perfura · 72% do Poder Físico · Quebra a armadura por 2t
26Fúria Cega2Causa 18 · 100% do Poder Físico · +100% de dano se sua vida < 50%
29Corte Profundo1Causa 7 · 39% do Poder Físico · +4 de Sangramento
32Hemorragia2Causa 11 · 61% do Poder Físico · detona todo o Sangramento do inimigo
35Golpe Contuso2Causa 14 · 78% do Poder Físico · Atordoa por 1t · Vulnerável 40% por 2t
40Sanha0Você toma +25% de dano por 2t · Seus ataques +50% por 2t
45Aniquilar3Causa 9 por efeito ruim no inimigo

Despertar do Berserker (nível 50: escolha UMA):

CartaCustoEfeito
Fúria Mortal3Por 3t: +80% de dano e não morre
Algoz2Causa 16 · 89% do Poder Físico
Coração de Fogo1+22 de Sangramento e detona todo o Sangramento do inimigo (dano ×2)

Arqueiro

Precisão, crítico e mobilidade. Vigor é a moeda: ele volta todo turno, então cada carta é uma escolha.

Kit inicial

CartaCustoEfeito
Tiro Rápido1Causa 10 · 46% do Poder à Distância
Tiro Firme1Causa 12 · 55% do Poder à Distância
Recarga0Compra 1 carta · +2 Vigor
Pirueta1Esquiva garantida dos próximos 1 ataque(s) · +1 Vigor
Mira1Próximo tiro é crítico garantido
Passo Leve1Esquiva garantida dos próximos 2 ataque(s) · Cura 3
Flecha Dupla1Causa 5 de dano 2× (10 total) · 46% do Poder à Distância
Tiro Perfurante2Causa 14, perfura · 64% do Poder à Distância
Flecha Farpada1Causa 8 · 37% do Poder à Distância · +6 de Sangramento
Tiro Envenenado1Causa 7 · 32% do Poder à Distância · +2 de Veneno
Brecha1Vulnerável 35% por 2t · Compra 1 carta
Chuva de Flechas2Causa 5 de dano 3× (15 total) · 69% do Poder à Distância
Tiro Mortal3Causa 27 · 124% do Poder à Distância · +100% de dano se for crítico
Golpe Oportuno2Causa 16 + 9 por efeito ruim no inimigo
Salto Recuado1Causa 9 · 41% do Poder à Distância · Esquiva garantida dos próximos 1 ataque(s)

Destrava por nível

NívelCartaCustoEfeito
2Golpe do Mercenário1Causa 10 · 46% do Poder Mágico
3Marca do Caçador1Vulnerável 40% por 2t · +1 Vigor
4Sangria1Causa 7 · 32% do Poder à Distância · +6 de Sangramento
5Peçonha1Causa 5 · 23% do Poder à Distância · +3 de Veneno
6Flecha Gêmea1Causa 7 de dano 2× (14 total) · 64% do Poder à Distância
7Escudo do Mercenário1+5 de Escudo
9Concentração1Próxima carta de dano +120%
11Flecha Tóxica2Causa 8 · 37% do Poder à Distância · +3 de Veneno
12Evasão1Esquiva garantida dos próximos 2 ataque(s) · +1 Vigor
13Tiro Certeiro2Causa 13, +20% de crítico · 59% do Poder à Distância
15Saraivada2Causa 5 de dano 4× (20 total) · 92% do Poder à Distância
16Chama do Mercenário1Causa 13 · 59% do Poder Mágico
18Virulência1Seu Veneno aplica +40% pelo resto da luta
21Reposicionar1Compra 2 cartas
22Rajada Tripla2Causa 6 de dano 3× (18 total) · 82% do Poder à Distância
24Nuvem Tóxica2Causa 8 · 37% do Poder à Distância · +4 de Veneno
25Flecha Penetrante2Causa 11, perfura, +15% de crítico · 50% do Poder à Distância
28Estilhaço Tóxico2Causa 7 · 32% do Poder à Distância · Detona todo o Veneno de uma vez
33Aljava Sem Fim2Causa 9 de dano 2× (18 total) · 82% do Poder à Distância · +2 Vigor
34Disparo Certo2Causa 16, perfura · 73% do Poder à Distância
36Tempestade de Flechas3Causa 4 de dano 5× (20 total) · 92% do Poder à Distância
44Disparo Carregado3Causa 25 · 114% do Poder à Distância · +80% de dano se for crítico

Subclasse: Domador

Feras ao seu lado. Convoca, comanda e domina o campo.

NívelCartaCustoEfeito
20Convocar Falcão1Convoca Falcão: ataca 10 por turno, leva os golpes no seu lugar
23Convocar Lobo1Convoca Lobo: aplica +4 de Sangramento por turno, leva os golpes no seu lugar
26Convocar Urso2Convoca Urso: te dá +10 de bloqueio por turno, leva os golpes no seu lugar
29Comando: Investir1Seus companheiros atacam agora
32Vínculo0Companheiros +30% de dano até o próximo turno · Cura 50% da vida dos companheiros
35Matilha2Convoca 2× Lobo menor por 2t: ataca 5 por turno cada, leva os golpes no seu lugar
40Flecha Coordenada1Causa 9 · 41% do Poder à Distância · Seus companheiros atacam agora
45Fúria Selvagem2Companheiros +50% de dano até o próximo turno · Seus companheiros atacam agora

Despertar do Domador (nível 50: escolha UMA):

CartaCustoEfeito
Fera Ancestral3Convoca Fera Ancestral: ataca 75% do seu poder por turno, leva os golpes no seu lugar, deixa o alvo Vulnerável, faz sangrar
Uníssono2Causa 13 · 59% do Poder à Distância · Seus companheiros atacam agora (+100%)
Espírito Selvagem1Cura 100% da vida dos companheiros · O próximo companheiro que morrer renasce 1×

Subclasse: Víbora

O alvo morre depois. Empilha veneno, amplia e detona.

NívelCartaCustoEfeito
20Frasco Tóxico1+3 de Veneno
23Névoa Venenosa2+4 de Veneno · Enfraquece 25% enquanto envenenado
26Virulência1Seu Veneno aplica +50% pelo resto da luta
29Lâmina Peçonhenta1Causa 8 · 37% do Poder à Distância · +2 de Veneno
32Estilhaço Tóxico2Detona todo o Veneno de uma vez
35Contágio2Causa 7 · 32% do Poder à Distância · Atinge todos os inimigos · +3 de Veneno
40Dardo Paralisante1Causa 5 · 23% do Poder à Distância · Atordoa se o alvo estiver envenenado
45Toxina Corrosiva2Causa 11, perfura · 50% do Poder à Distância · Quebra a armadura por 2t

Despertar do Víbora (nível 50: escolha UMA):

CartaCustoEfeito
Praga3Seu Veneno aplica +30% pelo resto da luta · Dobra o Veneno do inimigo · Quebra a armadura por 2t
Beijo da Morte2Executa se o alvo tiver 15+ de Veneno; senão +8 Veneno
Miasma1Atinge todos os inimigos · +2 de Veneno · Seu Veneno aplica +20% pelo resto da luta

Mago

Elementos, escudos e controle. Mana compra tudo que importa.

Kit inicial

CartaCustoEfeito
Dardo Arcano1Causa 13 · 59% do Poder Mágico
Centelha1Causa 16 · 73% do Poder Mágico
Fagulha0Causa 6 · 27% do Poder Mágico · Compra 1 carta
Mana Fluida0Compra 1 carta · +2 Mana
Escudo Arcano1+4 de Escudo
Barreira1+2 de Escudo · Cura 3
Explosão Arcana2Causa 24 · 110% do Poder Mágico
Raio2Causa 21, perfura · 96% do Poder Mágico
Chamas Menores1Causa 7 · 32% do Poder Mágico · +2 de Queimadura
Gélido1Causa 9 · 41% do Poder Mágico · Lentidão
Distorção1Vulnerável 35% por 2t · Compra 1 carta
Toque Debilitante1Enfraquece 30% por 2t
Nova3Causa 35 · 160% do Poder Mágico · Atinge todos os inimigos
Convergência de Mana2Compra 2 cartas · +3 Mana
Eco Arcano2Repete o dano da sua última carta de ataque

Destrava por nível

NívelCartaCustoEfeito
2Golpe do Mercenário1Causa 10 · 46% do Poder Mágico
3Faísca Ardente1Causa 7 · 32% do Poder Mágico · +3 de Queimadura
4Muro Arcano1+5 de Escudo
5Estilhaço de Gelo1Causa 10 · 46% do Poder Mágico · Lentidão
6Égide1+6 de Escudo
7Escudo do Mercenário1+5 de Escudo
9Selo de Fogo1Causa 9 · 41% do Poder Mágico · Aplica selo de Fogo
11Selo de Água1Causa 9 · 41% do Poder Mágico · Aplica selo de Água
12Fenda Arcana2Causa 16 · 73% do Poder Mágico · Vulnerável 35% por 2t
13Labareda2Causa 10 · 46% do Poder Mágico · +8 de Queimadura
15Clarão2Enfraquece 35% por 2t · +4 de Escudo
16Chama do Mercenário1Causa 13 · 59% do Poder Mágico
17Torrente Arcana2Causa 7 de dano 3× (21 total) · 96% do Poder Mágico
18Silenciar1Silencia por 1t · +1 Mana
21Prelúdio1Próxima carta de dano +120%
22Lança de Gelo2Causa 18 · 82% do Poder Mágico · Lentidão
24Ressonância1Suas reações causam +40% pelo resto da luta
25Escudo Reflexivo2+5 de Escudo · Revida 40% do golpe recebido por 2t
28Combustão2Causa 9 · 41% do Poder Mágico · Detona toda a Queimadura de uma vez
34Meteoro3Causa 22 · 101% do Poder Mágico · +3 de Queimadura
41Incinerar3Causa 27 · 124% do Poder Mágico · +3 de Queimadura
44Cataclismo3Causa 22 · 101% do Poder Mágico · Atinge todos os inimigos · +3 de Queimadura

Subclasse: Elementalista

Combina elementos e dispara reações devastadoras.

NívelCartaCustoEfeito
20Chamas2Causa 13 · 59% do Poder Mágico · Aplica selo de Fogo · +3 de Queimadura
23Jorro1Causa 6 · 27% do Poder Mágico · Aplica selo de Água
26Convergência2Aplica Fogo+Água
29Lança de Pedra1Causa 12 · 55% do Poder Mágico · Aplica selo de Terra
32Rajada de Vento1Causa 10 · 46% do Poder Mágico · Aplica selo de Ar
35Ressonância1Suas reações causam +40% pelo resto da luta
40Fusão2Causa 9 · 41% do Poder Mágico · Aplica Terra+Ar
45Cataclismo3Causa 27 · 124% do Poder Mágico · Atinge todos os inimigos · Dispara todas as reações do elemento ativo (3, a 60% cada)

Despertar do Elementalista (nível 50: escolha UMA):

CartaCustoEfeito
Avatar Elemental3Causa 22 · 101% do Poder Mágico · Atinge todos os inimigos · Suas reações causam +100% pelo resto da luta · Dispara todas as reações do elemento ativo (3, a 60% cada)
Tempestade Primordial3Causa 18 · 82% do Poder Mágico · Atinge todos os inimigos · Dispara todas as reações do elemento ativo (3, a 60% cada)
Núcleo Elemental1Aplica selo de Fogo · +2 Mana

Subclasse: Mentalista

Escudos, buffs e controle mental. A mente é a arma.

NívelCartaCustoEfeito
20Barreira Mental1+6 de Escudo
23Sobrecarga Psíquica2Causa 19 · 87% do Poder Mágico · Silencia por 1t
26Bênção2Seus ataques +30% por 2t · Cura 3
29Clarão Arcano1Causa 13 · 59% do Poder Mágico
32Confusão1Confunde
35Escudo Reflexivo2+4 de Escudo · Revida 30% do golpe recebido por 3t
40Celeridade1Compra 1 carta · +2 Mana
45Convicção2+3 de Escudo · Seus ataques +20% por 3t

Despertar do Mentalista (nível 50: escolha UMA):

CartaCustoEfeito
Comunhão3+9 de Escudo · Seus ataques +60% por 3t
Fortaleza Psíquica2+8 de Escudo · Limpa Sangramento/Queimadura
Sobremente1+2 de Escudo · Cura 5

Números de dano/cura são de referência: personagem nível 1 com o equipamento inicial. Em jogo, tudo escala com o SEU ataque e atributos.