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Classes

Três classes, cada uma com um recurso próprio (gera 3 por turno, fixo do nível 1 ao 50; cartas de ganho e a arma Despertada na Forja levam até o teto de 6), um kit inicial, cartas que destravam por nível, duas subclasses (escolha definitiva no nível 20, cartas liberando até o 45) e o Despertar no nível 50.

Guerreiro

Aço e linha de frente. Gera Fúria, e mais ainda quando apanha.

Kit inicial

CartaCustoEfeito
Investida1Causa <b class="k-dmg">9</b>
Talho1Causa <b class="k-dmg">8</b> · <span class="k-res-f">+1 Fúria</span>
Fôlego de Batalha0Compra 1 carta · <span class="k-res-f">+2 Fúria</span>
Postura de Guarda1<span class="k-buff">+6 de bloqueio</span>
Contra-ataque1<span class="k-buff">+4 de bloqueio</span>
Sangue Fervente0<span class="k-res-f">+2 Fúria</span>
Marretada2Causa <b class="k-dmg">15</b>
Quebra-guarda2Causa <b class="k-dmg">11</b> · <span class="k-debuff">Vulnerável</span> (+30% de dano recebido) por 2t
Rugido1<span class="k-debuff">Enfraquece</span> (-30% de dano) por 2t · <span class="k-res-f">+1 Fúria</span>
Rasgo1Causa <b class="k-dmg">5</b> · +2 de <span class="k-bleed">Sangramento</span>
Machadada Giratória2Causa <b class="k-dmg">12</b>
Golpe Decisivo3Causa <b class="k-dmg">23</b>, <span class="k-debuff">ignora bloqueio</span>
Execução2Causa <b class="k-dmg">14</b>
Resistência1<span class="k-buff">+3 de bloqueio</span> · <span class="k-heal">Cura 8</span> (15% da vida)
Fúria de Golpes1Causa <b class="k-dmg">5</b> de dano 2× (<b class="k-dmg">10</b> total)

Destrava por nível

NívelCartaCustoEfeito
2Golpe do Mercenário1Causa <b class="k-dmg">10</b>
3Aparar1<span class="k-buff">+6 de bloqueio</span> · <span class="k-res-f">+1 Fúria</span>
4Ímpeto Sangrento1Causa <b class="k-dmg">7</b> · <span class="k-res-f">+2 Fúria</span>
6Provocação1<span class="k-debuff">Enfraquece</span> (-30% de dano) por 2t · <span class="k-buff">+5 de bloqueio</span>
7Escudo do Mercenário1<span class="k-buff">+6 de bloqueio</span>
9Corte Duplo2Causa <b class="k-dmg">7</b> de dano 2× (<b class="k-dmg">14</b> total) · +2 de <span class="k-bleed">Sangramento</span>
11Golpe na Brecha2Causa <b class="k-dmg">11</b> · <span class="k-debuff">Vulnerável</span> (+25% de dano recebido) por 2t
13Escudo Espinhoso1<span class="k-buff">+6 de bloqueio</span> · <span class="k-buff">Revida 40% do golpe recebido</span> (antes do bloqueio) por 2t
15Parede de Escudos2<span class="k-buff">+10 de bloqueio</span>
16Chama do Mercenário1Causa <b class="k-dmg">13</b>
18Dilacerar2Causa <b class="k-dmg">8</b> · +6 de <span class="k-bleed">Sangramento</span>
20Grito de Guerra1<span class="k-debuff">Enfraquece</span> (-40% de dano) por 2t · <span class="k-res-f">+2 Fúria</span>
22Ruptura2Causa <b class="k-dmg">10</b> · +4 de <span class="k-bleed">Sangramento</span>
23Antecipar1Compra 2 cartas
24Vingança2Causa <b class="k-dmg">8</b> · <span class="k-buff">Revida 60% do golpe recebido</span> (antes do bloqueio) por 2t
26Esmagar2Causa <b class="k-dmg">11</b>
28Sangria Profunda2Causa <b class="k-dmg">7</b> · +8 de <span class="k-bleed">Sangramento</span>
32Esfacelar2Causa <b class="k-dmg">10</b> · <span class="k-debuff">Quebra a armadura</span> por 2t (ignora bloqueio)
34Ceifar3Causa <b class="k-dmg">14</b> de dano 2× (<b class="k-dmg">28</b> total)
36Estourar Feridas2Causa <b class="k-dmg">5</b> · Detona todo o <span class="k-bleed">Sangramento</span> do inimigo
40Peso do Escudo3Causa <b class="k-dmg">10</b>
44Investida Furiosa3Causa <b class="k-dmg">19</b>, <span class="k-debuff">ignora bloqueio</span>

Subclasse: Colosso

A muralha viva. Acumula Guarda e descarrega em dano.

NívelCartaCustoEfeito
20Baluarte1<span class="k-buff">+8 de Guarda</span> (acumula)
23Escudo Vingador2Causa <b class="k-dmg">9</b> + 80% da sua <span class="k-buff">Guarda</span> (não gasta)
26Provocar1<span class="k-debuff">Enfraquece</span> (-40% de dano) por 2t · <span class="k-buff">+4 de Guarda</span> (acumula)
29Muralha2<span class="k-buff">+10 de Guarda</span> (acumula)
32Represália1<span class="k-buff">Revida 50% do golpe recebido</span> (antes do bloqueio) por 3t
35Impacto de Escudo2<span class="k-debuff">Vulnerável</span> (+30% de dano recebido) por 2t · Gasta 50% da <span class="k-buff">Guarda</span> e causa 150% dela
40Inabalável1<span class="k-buff">+6 de Guarda</span> (acumula) · Limpa <span class="k-bleed">Sangramento</span>/<span class="k-fire">Queimadura</span>
45Fortaleza3<span class="k-buff">+14 de Guarda</span> (acumula) · Por 2t, 50% da sua <span class="k-buff">Guarda</span> soma no seu dano

Despertar do Colosso (nível 50: escolha UMA):

CartaCustoEfeito
Titã3Dobra a sua <span class="k-buff">Guarda</span> atual · <span class="k-buff">Revida 100% do golpe recebido</span> (antes do bloqueio) por 3t
Avanço Imparável2Causa 100% da sua <span class="k-buff">Guarda</span> (não gasta)
Guardião1<span class="k-debuff">Vulnerável</span> (+30% de dano recebido) por 2t · <span class="k-buff">+6 de Guarda</span> (acumula)

Subclasse: Berserker

Dano absurdo pagando em sangue. Empilha sangramento e abre a defesa.

NívelCartaCustoEfeito
20Sede de Sangue1Causa <b class="k-dmg">8</b> · +6 de <span class="k-bleed">Sangramento</span> · <span class="k-res-f">+1 Fúria</span> por acúmulo aplicado
23Estilhaçar Armadura2Causa <b class="k-dmg">13</b>, <span class="k-debuff">ignora bloqueio</span> · <span class="k-debuff">Quebra a armadura</span> por 2t (ignora bloqueio)
26Fúria Cega2Causa <b class="k-dmg">18</b> · +100% de dano se sua vida < 50%
29Corte Profundo1Causa <b class="k-dmg">7</b> · +4 de <span class="k-bleed">Sangramento</span>
32Hemorragia2Causa <b class="k-dmg">11</b> · Detona todo o <span class="k-bleed">Sangramento</span> do inimigo
35Golpe Contuso2Causa <b class="k-dmg">14</b> · <span class="k-debuff">Atordoa</span> por 1t · <span class="k-debuff">Vulnerável</span> (+40% de dano recebido) por 2t
40Sanha0Você toma +25% de dano por 2t · <span class="k-buff">Seus ataques +50%</span> por 2t
45Aniquilar3Causa <b class="k-dmg">9</b> por efeito ruim no inimigo

Despertar do Berserker (nível 50: escolha UMA):

CartaCustoEfeito
Fúria Mortal3Por 3t: <span class="k-buff">+80% de dano</span> e não morre (trava em 1 de vida)
Algoz2Causa <b class="k-dmg">16</b>
Coração de Fogo1Detona todo o <span class="k-bleed">Sangramento</span> do inimigo (dano ×2) · +22 de <span class="k-bleed">Sangramento</span>

Arqueiro

Precisão, crítico e mobilidade. Vigor é a moeda; ao esquivar, ganha +1 Vigor.

Kit inicial

CartaCustoEfeito
Tiro Rápido1Causa <b class="k-dmg">10</b>
Tiro Firme1Causa <b class="k-dmg">12</b>
Recarga0Compra 1 carta · <span class="k-res-v">+2 Vigor</span>
Pirueta1<span class="k-buff">Esquiva garantida</span> dos próximos 1 ataque(s) · <span class="k-res-v">+1 Vigor</span>
Mira1<span class="k-buff">Próximo tiro é crítico garantido</span>
Passo Leve1<span class="k-buff">Esquiva garantida</span> dos próximos 2 ataque(s) · <span class="k-heal">Cura 3</span> (10% da vida)
Flecha Dupla1Causa <b class="k-dmg">5</b> de dano 2× (<b class="k-dmg">10</b> total)
Tiro Perfurante2Causa <b class="k-dmg">14</b>, <span class="k-debuff">ignora bloqueio</span>
Flecha Farpada1Causa <b class="k-dmg">8</b> · +6 de <span class="k-bleed">Sangramento</span>
Tiro Envenenado1Causa <b class="k-dmg">7</b> · +2 de <span class="k-poison">Veneno</span>
Brecha1<span class="k-debuff">Vulnerável</span> (+35% de dano recebido) por 2t · Compra 1 carta
Chuva de Flechas2Causa <b class="k-dmg">5</b> de dano 3× (<b class="k-dmg">15</b> total)
Tiro Mortal3Causa <b class="k-dmg">27</b> · +100% de dano se for crítico
Golpe Oportuno2Causa <b class="k-dmg">16</b> + <b class="k-dmg">9</b> por efeito ruim no inimigo
Salto Recuado1Causa <b class="k-dmg">9</b> · <span class="k-buff">Esquiva garantida</span> dos próximos 1 ataque(s)

Destrava por nível

NívelCartaCustoEfeito
2Golpe do Mercenário1Causa <b class="k-dmg">10</b>
3Marca do Caçador1<span class="k-debuff">Vulnerável</span> (+40% de dano recebido) por 2t · <span class="k-res-v">+1 Vigor</span>
4Sangria1Causa <b class="k-dmg">7</b> · +6 de <span class="k-bleed">Sangramento</span>
5Peçonha1Causa <b class="k-dmg">5</b> · +3 de <span class="k-poison">Veneno</span>
6Flecha Gêmea1Causa <b class="k-dmg">7</b> de dano 2× (<b class="k-dmg">14</b> total)
7Escudo do Mercenário1<span class="k-buff">+6 de bloqueio</span>
9Concentração1<span class="k-buff">Próxima carta de dano +120%</span>
11Flecha Tóxica2Causa <b class="k-dmg">8</b> · +3 de <span class="k-poison">Veneno</span>
12Evasão1<span class="k-buff">Esquiva garantida</span> dos próximos 2 ataque(s) · <span class="k-res-v">+1 Vigor</span>
13Tiro Certeiro2Causa <b class="k-dmg">13</b>, +20% de crítico
15Saraivada2Causa <b class="k-dmg">5</b> de dano 4× (<b class="k-dmg">20</b> total)
16Chama do Mercenário1Causa <b class="k-dmg">13</b>
18Virulência1Seu <span class="k-poison">Veneno</span> aplica +40% pelo resto da luta
20Reposicionar1Compra 2 cartas
22Rajada Tripla2Causa <b class="k-dmg">6</b> de dano 3× (<b class="k-dmg">18</b> total)
23Nuvem Tóxica2Causa <b class="k-dmg">8</b> · +4 de <span class="k-poison">Veneno</span>
24Flecha Penetrante2Causa <b class="k-dmg">11</b>, <span class="k-debuff">ignora bloqueio</span>, +15% de crítico
28Estilhaço Tóxico2Causa <b class="k-dmg">7</b> · Detona todo o <span class="k-poison">Veneno</span> de uma vez
32Aljava Sem Fim2Causa <b class="k-dmg">9</b> de dano 2× (<b class="k-dmg">18</b> total) · <span class="k-res-v">+2 Vigor</span>
34Disparo Certo2Causa <b class="k-dmg">16</b>, <span class="k-debuff">ignora bloqueio</span>
36Tempestade de Flechas3Causa <b class="k-dmg">4</b> de dano 5× (<b class="k-dmg">20</b> total)
44Disparo Carregado3Causa <b class="k-dmg">25</b> · +80% de dano se for crítico

Subclasse: Domador

Feras ao seu lado. Convoca, comanda e domina o campo.

NívelCartaCustoEfeito
20Convocar Falcão1Convoca <span class="k-pet">Falcão</span>: ataca 10 por turno (substitui a evocação anterior)
23Convocar Lobo1Convoca <span class="k-pet">Lobo</span>: aplica +4 de <span class="k-bleed">Sangramento</span> por turno (substitui a evocação anterior)
26Convocar Urso2Convoca <span class="k-pet">Urso</span>: te dá +10 de <span class="k-buff">bloqueio</span> por turno (substitui a evocação anterior)
29Comando: Investir1Seus <span class="k-pet">companheiros</span> atacam agora
32Vínculo0<span class="k-pet">Companheiros</span> <span class="k-buff">+30% de dano</span> até o próximo turno · <span class="k-heal">Cura 50% da vida dos companheiros</span>
35Matilha2Convoca 2× <span class="k-pet">Lobo menor</span> por 2t: ataca 5 por turno cada, some em 2 turnos (dano e vida somados; seu companheiro volta depois)
40Flecha Coordenada1Causa <b class="k-dmg">9</b> · Seus <span class="k-pet">companheiros</span> atacam agora
45Fúria Selvagem2Seus <span class="k-pet">companheiros</span> atacam agora · <span class="k-pet">Companheiros</span> <span class="k-buff">+50% de dano</span> até o próximo turno

Despertar do Domador (nível 50: escolha UMA):

CartaCustoEfeito
Fera Ancestral3Convoca <span class="k-pet">Fera Ancestral</span>: ataca 75% do seu poder por turno, leva os golpes no seu lugar, deixa o alvo <span class="k-debuff">Vulnerável</span>, <span class="k-bleed">faz sangrar</span> (substitui a evocação anterior)
Uníssono2Causa <b class="k-dmg">13</b> · Seus <span class="k-pet">companheiros</span> atacam agora (+100%)
Espírito Selvagem1<span class="k-heal">Cura 100% da vida dos companheiros</span> · O próximo <span class="k-pet">companheiro</span> que morrer renasce 1×

Subclasse: Víbora

O alvo morre depois. Empilha veneno, amplia e detona.

NívelCartaCustoEfeito
20Frasco Tóxico1+3 de <span class="k-poison">Veneno</span>
23Névoa Venenosa2+4 de <span class="k-poison">Veneno</span> · <span class="k-debuff">Enfraquece</span> (-25%) enquanto envenenado
26Virulência1Seu <span class="k-poison">Veneno</span> aplica +50% pelo resto da luta
29Lâmina Peçonhenta1Causa <b class="k-dmg">8</b> · +2 de <span class="k-poison">Veneno</span>
32Estilhaço Tóxico2Detona todo o <span class="k-poison">Veneno</span> de uma vez
35Contágio2Causa <b class="k-dmg">7</b> · Atinge <span class="k-debuff">todos os inimigos</span> · +3 de <span class="k-poison">Veneno</span>
40Dardo Paralisante1Causa <b class="k-dmg">5</b> · <span class="k-debuff">Atordoa</span> se o alvo estiver envenenado
45Toxina Corrosiva2Causa <b class="k-dmg">11</b>, <span class="k-debuff">ignora bloqueio</span> · <span class="k-debuff">Quebra a armadura</span> por 2t (ignora bloqueio)

Despertar do Víbora (nível 50: escolha UMA):

CartaCustoEfeito
Praga3Seu <span class="k-poison">Veneno</span> aplica +30% pelo resto da luta · Dobra o <span class="k-poison">Veneno</span> do inimigo · <span class="k-debuff">Quebra a armadura</span> por 2t (ignora bloqueio)
Beijo da Morte2Executa se o alvo tiver 15+ de <span class="k-poison">Veneno</span>; senão +8 <span class="k-poison">Veneno</span>
Miasma1Atinge <span class="k-debuff">todos os inimigos</span> · +2 de <span class="k-poison">Veneno</span> · Seu <span class="k-poison">Veneno</span> aplica +20% pelo resto da luta

Mago

Elementos, escudos e controle. Mana compra tudo que importa.

Kit inicial

CartaCustoEfeito
Dardo Arcano1Causa <b class="k-dmg">13</b>
Centelha1Causa <b class="k-dmg">16</b>
Fagulha0Causa <b class="k-dmg">6</b> · Compra 1 carta
Mana Fluida0Compra 1 carta · <span class="k-res-m">+2 Mana</span>
Escudo Arcano1<span class="k-buff">+5 de Escudo</span> (acumula)
Barreira1<span class="k-buff">+3 de Escudo</span> (acumula) · <span class="k-heal">Cura 3</span> (8% da vida)
Explosão Arcana2Causa <b class="k-dmg">24</b>
Raio2Causa <b class="k-dmg">21</b>, <span class="k-debuff">ignora bloqueio</span>
Chamas Menores1Causa <b class="k-dmg">7</b> · +2 de <span class="k-fire">Queimadura</span>
Gélido1Causa <b class="k-dmg">9</b> · <span class="k-debuff">Lentidão</span> (enfraquece o próximo golpe pela metade)
Distorção1<span class="k-debuff">Vulnerável</span> (+35% de dano recebido) por 2t · Compra 1 carta
Toque Debilitante1<span class="k-debuff">Enfraquece</span> (-30% de dano) por 2t
Nova3Causa <b class="k-dmg">35</b> · Atinge <span class="k-debuff">todos os inimigos</span>
Convergência de Mana2Compra 2 cartas · <span class="k-res-m">+3 Mana</span>
Eco Arcano2Repete o dano da sua última carta de ataque

Destrava por nível

NívelCartaCustoEfeito
2Golpe do Mercenário1Causa <b class="k-dmg">10</b>
3Faísca Ardente1Causa <b class="k-dmg">7</b> · +3 de <span class="k-fire">Queimadura</span>
4Muro Arcano1<span class="k-buff">+6 de Escudo</span> (acumula)
5Estilhaço de Gelo1Causa <b class="k-dmg">10</b> · <span class="k-debuff">Lentidão</span> (enfraquece o próximo golpe pela metade)
6Égide1<span class="k-buff">+7 de Escudo</span> (acumula)
7Escudo do Mercenário1<span class="k-buff">+6 de bloqueio</span>
9Selo de Fogo1Causa <b class="k-dmg">9</b> · Aplica selo de Fogo (2 elementos diferentes = reação)
11Selo de Água1Causa <b class="k-dmg">9</b> · Aplica selo de Água (2 elementos diferentes = reação)
11Fenda Arcana2Causa <b class="k-dmg">16</b> · <span class="k-debuff">Vulnerável</span> (+35% de dano recebido) por 2t
13Labareda2Causa <b class="k-dmg">10</b> · +8 de <span class="k-fire">Queimadura</span>
15Clarão2<span class="k-debuff">Enfraquece</span> (-35% de dano) por 2t · <span class="k-buff">+5 de Escudo</span> (acumula)
16Chama do Mercenário1Causa <b class="k-dmg">13</b>
17Torrente Arcana2Causa <b class="k-dmg">7</b> de dano 3× (<b class="k-dmg">21</b> total)
18Silenciar1<span class="k-debuff">Silencia</span> por 1t (não usa habilidade) · <span class="k-res-m">+1 Mana</span>
20Foco Arcano1<span class="k-buff">Próxima carta de dano +120%</span>
22Lança de Gelo2Causa <b class="k-dmg">18</b> · <span class="k-debuff">Lentidão</span> (enfraquece o próximo golpe pela metade)
22Ressonância1Suas reações causam +40%
24Escudo Reflexivo2<span class="k-buff">+6 de Escudo</span> (acumula) · <span class="k-buff">Revida 40% do golpe recebido</span> (antes do bloqueio) por 2t
28Combustão2Causa <b class="k-dmg">9</b> · Detona toda a <span class="k-fire">Queimadura</span> de uma vez
34Meteoro3Causa <b class="k-dmg">22</b> · +3 de <span class="k-fire">Queimadura</span>
40Incinerar3Causa <b class="k-dmg">27</b> · +3 de <span class="k-fire">Queimadura</span>
44Cataclismo3Causa <b class="k-dmg">22</b> · Atinge <span class="k-debuff">todos os inimigos</span> · +3 de <span class="k-fire">Queimadura</span>

Subclasse: Elementalista

Combina elementos e dispara reações devastadoras.

NívelCartaCustoEfeito
20Chamas2Causa <b class="k-dmg">13</b> · Aplica selo de Fogo (2 elementos diferentes = reação) · +3 de <span class="k-fire">Queimadura</span>
23Jorro1Causa <b class="k-dmg">6</b> · Aplica selo de Água (2 elementos diferentes = reação)
26Convergência2Aplica Fogo+Água (reação garantida)
29Lança de Pedra1Causa <b class="k-dmg">12</b> · Aplica selo de Terra (2 elementos diferentes = reação)
32Rajada de Vento1Causa <b class="k-dmg">10</b> · Aplica selo de Ar (2 elementos diferentes = reação)
35Ressonância1Suas reações causam +40%
40Fusão2Causa <b class="k-dmg">9</b> · Aplica Terra+Ar (reação garantida)
45Cataclismo3Causa <b class="k-dmg">27</b> · Atinge <span class="k-debuff">todos os inimigos</span> · Dispara todas as reações do elemento ativo (3, a 60% cada)

Despertar do Elementalista (nível 50: escolha UMA):

CartaCustoEfeito
Avatar Elemental3Causa <b class="k-dmg">22</b> · Atinge <span class="k-debuff">todos os inimigos</span> · Suas reações causam +100% · Dispara todas as reações do elemento ativo (3, a 60% cada)
Tempestade Primordial3Causa <b class="k-dmg">18</b> · Atinge <span class="k-debuff">todos os inimigos</span> · Dispara todas as reações do elemento ativo (3, a 60% cada)
Núcleo Elemental1Aplica selo de Fogo (2 elementos diferentes = reação) · <span class="k-res-m">+2 Mana</span>

Subclasse: Mentalista

Escudos, buffs e controle mental. A mente é a arma.

NívelCartaCustoEfeito
20Barreira Mental1<span class="k-buff">+7 de Escudo</span> (acumula)
23Sobrecarga Psíquica2Causa <b class="k-dmg">19</b> · <span class="k-debuff">Silencia</span> por 1t (não usa habilidade)
26Bênção2<span class="k-buff">Seus ataques +30%</span> por 2t · <span class="k-heal">Cura 3</span> (8% da vida)
29Clarão Arcano1Causa <b class="k-dmg">13</b>
32Confusão1<span class="k-debuff">Confunde</span> (erra o próximo ataque)
35Escudo Reflexivo2<span class="k-buff">+5 de Escudo</span> (acumula) · <span class="k-buff">Revida 30% do golpe recebido</span> (antes do bloqueio) por 3t
40Celeridade1Compra 1 carta · <span class="k-res-m">+2 Mana</span>
45Convicção2<span class="k-buff">+3 de Escudo</span> (acumula) · <span class="k-buff">Seus ataques +20%</span> por 3t

Despertar do Mentalista (nível 50: escolha UMA):

CartaCustoEfeito
Comunhão3<span class="k-buff">+11 de Escudo</span> (acumula) · <span class="k-buff">Seus ataques +60%</span> por 3t
Fortaleza Psíquica2<span class="k-buff">+10 de Escudo</span> (acumula) · Limpa <span class="k-bleed">Sangramento</span>/<span class="k-fire">Queimadura</span>
Sobremente1<span class="k-buff">+2 de Escudo</span> (acumula) · <span class="k-heal">Cura 5</span> (15% da vida)

Números de dano/cura são de referência: personagem nível 1 com o equipamento inicial. Em jogo, tudo escala com o SEU ataque e atributos.