Todas as cartas
Guerreiro 56 cartas
0Você toma +25% de dano por 2t · Seus ataques +50% por 2tBuff
Sanha
0Compra 1 carta · +2 FúriaBuff
Fôlego de Batalha
0+2 Fúria · +1 Fúria a mais se sua vida < 50%Buff
Sangue Fervente
1+6 de Escudo · o seu Escudo para de sumir no fim do turnoDefesa
Baluarte
1Enfraquece 40% por 2t · +3 de Escudo · o seu Escudo para de sumir no fim do turnoDefesa · Buff
Provocar
1Revida 50% do golpe recebido por 3tDefesa
Represália
1+4 de Escudo · o seu Escudo para de sumir no fim do turno · Limpa Sangramento/QueimaduraDefesa
Inabalável
1Causa 8 · 44% do Poder Físico · +6 de Sangramento · +1 Fúria por acúmulo aplicadoAtaque · Sangramento
Sede de Sangue
1Causa 7 · 39% do Poder Físico · +4 de SangramentoAtaque · Sangramento
Corte Profundo
1+4 de Escudo · o seu Escudo para de sumir no fim do turno · Vulnerável 30% por 2tDefesa · Buff
Guardião
1+22 de Sangramento e detona todo o Sangramento do inimigo (dano ×2)Sangramento
Coração de Fogo
1Causa 9 · 50% do Poder FísicoAtaque
Investida
1Causa 8 · 44% do Poder Físico · +1 FúriaAtaque · Buff
Talho
1Causa 7 · 39% do Poder Físico · +2 FúriaAtaque · Buff
Ímpeto Sangrento
1+4 de EscudoDefesa
Postura de Guarda
1+3 de Escudo · Bloqueia o próximo ataque por inteiro e devolve 27Defesa
Contra-ataque
1Enfraquece 30% por 2t · +1 FúriaBuff
Rugido
1Causa 5 · 28% do Poder Físico · +2 de SangramentoAtaque · Sangramento
Rasgo
1+2 de Escudo · Cura 8Defesa
Resistência
1Causa 5 de dano 2× (10 total) · 55% do Poder FísicoAtaque
Fúria de Golpes
1+4 de Escudo · +1 FúriaDefesa · Buff
Aparar
1Enfraquece 30% por 2t · +3 de EscudoDefesa · Buff
Provocação
1+4 de Escudo · Revida 40% do golpe recebido por 2tDefesa
Escudo Espinhoso
1Enfraquece 40% por 2t · +2 FúriaBuff
Grito de Guerra
1Compra 2 cartasBuff
Antecipar
2Causa 9 + 80% do seu EscudoDefesa
Escudo Vingador
2+7 de Escudo · o seu Escudo para de sumir no fim do turnoDefesa
Muralha
2Gasta 50% do Escudo e causa 150% dele · Vulnerável 30% por 2tBuff
Impacto de Escudo
2Causa 13, perfura · 72% do Poder Físico · Quebra a armadura por 2tAtaque
Estilhaçar Armadura
2Causa 18 · 100% do Poder Físico · +100% de dano se sua vida < 50%Ataque
Fúria Cega
2Causa 11 · 61% do Poder Físico · detona todo o Sangramento do inimigoAtaque · Sangramento
Hemorragia
2Causa 14 · 78% do Poder Físico · Atordoa por 1t · Vulnerável 40% por 2tAtaque · Buff
Golpe Contuso
2Causa 100% do seu EscudoDefesa
Avanço Imparável
2Causa 16 · 89% do Poder FísicoAtaque
Algoz
2Causa 10 · 55% do Poder Físico · +4 de SangramentoAtaque · Sangramento
Ruptura
2Causa 11 · 61% do Poder Físico · Vulnerável 25% por 2tAtaque · Buff
Golpe na Brecha
2Causa 15 · 83% do Poder FísicoAtaque
Marretada
2Causa 11 · 61% do Poder Físico · Vulnerável 30% por 2tAtaque · Buff
Quebra-guarda
2Causa 12 · 66% do Poder Físico · +50% de dano se você estiver com Escudo de péAtaque
Machadada Giratória
2Causa 14 · 78% do Poder Físico · Dano 2x se o alvo estiver abaixo de 30% de vidaAtaque
Execução
2Causa 7 de dano 2× (14 total) · 78% do Poder Físico · +2 de SangramentoAtaque · Sangramento
Corte Duplo
2Causa 8 · 44% do Poder Físico · +6 de SangramentoAtaque · Sangramento
Dilacerar
2Causa 11 · 61% do Poder Físico · +60% de dano se você estiver com Escudo de péAtaque
Esmagar
2+7 de EscudoDefesa
Parede de Escudos
2Causa 8 · 44% do Poder Físico · Revida 60% do golpe recebido por 2tAtaque · Defesa
Vingança
2Causa 7 · 39% do Poder Físico · +8 de SangramentoAtaque · Sangramento
Sangria Profunda
2Causa 10 · 55% do Poder Físico · Quebra a armadura por 2tAtaque
Esfacelar
2Causa 5 · 28% do Poder Físico · detona todo o Sangramento do inimigoAtaque · Sangramento
Estourar Feridas
3+9 de Escudo · o seu Escudo para de sumir no fim do turno · Por 2t, 50% do seu Escudo soma no seu danoDefesa
Fortaleza
3Causa 9 por efeito ruim no inimigo
Aniquilar
3Dobra o seu Escudo atual · Revida 100% do golpe recebido por 3tDefesa
Titã
3Por 3t: +80% de dano e não morre
Fúria Mortal
3Causa 14 de dano 2× (28 total) · 155% do Poder FísicoAtaque
Ceifar
3Causa 23, perfura · 127% do Poder FísicoAtaque
Golpe Decisivo
3Causa 10 · 55% do Poder Físico · +100% de dano se você estiver com Escudo de péAtaque
Peso do Escudo
3Causa 19, perfura · 105% do Poder FísicoAtaque
Investida Furiosa
Arqueiro 56 cartas
0Compra 1 carta · +2 VigorBuff
Recarga
0Companheiros +30% de dano até o próximo turno · Cura 50% da vida dos companheiros
Vínculo
1Causa 12 · 55% do Poder à DistânciaAtaque
Tiro Firme
1Causa 7 · 32% do Poder à Distância · +6 de SangramentoAtaque · Sangramento
Sangria
1Causa 10 · 46% do Poder à DistânciaAtaque
Tiro Rápido
1Esquiva garantida dos próximos 1 ataque(s) · +1 VigorBuff · Mobilidade
Pirueta
1Próximo tiro é crítico garantido
Mira
1Esquiva garantida dos próximos 2 ataque(s) · Cura 3Mobilidade
Passo Leve
1Causa 5 de dano 2× (10 total) · 46% do Poder à DistânciaAtaque
Flecha Dupla
1Causa 8 · 37% do Poder à Distância · +6 de SangramentoAtaque · Sangramento
Flecha Farpada
1Causa 7 · 32% do Poder à Distância · +2 de VenenoAtaque · Veneno
Tiro Envenenado
1Vulnerável 35% por 2t · Compra 1 cartaBuff
Brecha
1Causa 9 · 41% do Poder à Distância · Esquiva garantida dos próximos 1 ataque(s)Ataque · Mobilidade
Salto Recuado
1Vulnerável 40% por 2t · +1 VigorBuff
Marca do Caçador
1Causa 5 · 23% do Poder à Distância · +3 de VenenoAtaque · Veneno
Peçonha
1Causa 7 de dano 2× (14 total) · 64% do Poder à DistânciaAtaque
Flecha Gêmea
1Próxima carta de dano +120%
Concentração
1Esquiva garantida dos próximos 2 ataque(s) · +1 VigorBuff · Mobilidade
Evasão
1Seu Veneno aplica +40% pelo resto da luta
Virulência
1Compra 2 cartasBuff
Reposicionar
1Convoca Falcão: ataca 10 por turno, leva os golpes no seu lugar
Convocar Falcão
1Convoca Lobo: aplica +4 de Sangramento por turno, leva os golpes no seu lugar
Convocar Lobo
1Seus companheiros atacam agora
Comando: Investir
1Causa 9 · 41% do Poder à Distância · Seus companheiros atacam agoraAtaque
Flecha Coordenada
1+3 de VenenoVeneno
Frasco Tóxico
1Seu Veneno aplica +50% pelo resto da luta
Virulência
1Causa 8 · 37% do Poder à Distância · +2 de VenenoAtaque · Veneno
Lâmina Peçonhenta
1Causa 5 · 23% do Poder à Distância · Atordoa se o alvo estiver envenenadoAtaque
Dardo Paralisante
1Cura 100% da vida dos companheiros · O próximo companheiro que morrer renasce 1×
Espírito Selvagem
1Atinge todos os inimigos · +2 de Veneno · Seu Veneno aplica +20% pelo resto da lutaVeneno
Miasma
2Causa 6 de dano 3× (18 total) · 82% do Poder à DistânciaAtaque
Rajada Tripla
2Causa 8 · 37% do Poder à Distância · +3 de VenenoAtaque · Veneno
Flecha Tóxica
2Causa 16, perfura · 73% do Poder à DistânciaAtaque
Disparo Certo
2Causa 14, perfura · 64% do Poder à DistânciaAtaque
Tiro Perfurante
2Causa 5 de dano 3× (15 total) · 69% do Poder à DistânciaAtaque
Chuva de Flechas
2Causa 16 + 9 por efeito ruim no inimigo
Golpe Oportuno
2Causa 13, +20% de crítico · 59% do Poder à DistânciaAtaque
Tiro Certeiro
2Causa 5 de dano 4× (20 total) · 92% do Poder à DistânciaAtaque
Saraivada
2Causa 8 · 37% do Poder à Distância · +4 de VenenoAtaque · Veneno
Nuvem Tóxica
2Causa 11, perfura, +15% de crítico · 50% do Poder à DistânciaAtaque
Flecha Penetrante
2Causa 7 · 32% do Poder à Distância · Detona todo o Veneno de uma vezAtaque · Veneno
Estilhaço Tóxico
2Causa 9 de dano 2× (18 total) · 82% do Poder à Distância · +2 VigorAtaque · Buff
Aljava Sem Fim
2Convoca Urso: te dá +10 de bloqueio por turno, leva os golpes no seu lugar
Convocar Urso
2Convoca 2× Lobo menor por 2t: ataca 5 por turno cada, leva os golpes no seu lugar
Matilha
2Companheiros +50% de dano até o próximo turno · Seus companheiros atacam agora
Fúria Selvagem
2+4 de Veneno · Enfraquece 25% enquanto envenenadoVeneno
Névoa Venenosa
2Detona todo o Veneno de uma vezVeneno
Estilhaço Tóxico
2Causa 7 · 32% do Poder à Distância · Atinge todos os inimigos · +3 de VenenoAtaque · Veneno
Contágio
2Causa 11, perfura · 50% do Poder à Distância · Quebra a armadura por 2tAtaque
Toxina Corrosiva
2Causa 13 · 59% do Poder à Distância · Seus companheiros atacam agora (+100%)Ataque
Uníssono
2Executa se o alvo tiver 15+ de Veneno; senão +8 Veneno
Beijo da Morte
3Causa 27 · 124% do Poder à Distância · +100% de dano se for críticoAtaque
Tiro Mortal
3Causa 4 de dano 5× (20 total) · 92% do Poder à DistânciaAtaque
Tempestade de Flechas
3Causa 25 · 114% do Poder à Distância · +80% de dano se for críticoAtaque
Disparo Carregado
3Convoca Fera Ancestral: ataca 75% do seu poder por turno, leva os golpes no seu lugar, deixa o alvo Vulnerável, faz sangrar
Fera Ancestral
3Seu Veneno aplica +30% pelo resto da luta · Dobra o Veneno do inimigo · Quebra a armadura por 2t
Praga
Mago 56 cartas
0Causa 6 · 27% do Poder Mágico · Compra 1 cartaAtaque · Buff
Fagulha
0Compra 1 carta · +2 ManaBuff
Mana Fluida
1Causa 16 · 73% do Poder MágicoAtaque
Centelha
1+5 de EscudoDefesa
Muro Arcano
1Causa 13 · 59% do Poder MágicoAtaque
Dardo Arcano
1+4 de EscudoDefesa
Escudo Arcano
1+2 de Escudo · Cura 3Defesa
Barreira
1Causa 7 · 32% do Poder Mágico · +2 de QueimaduraAtaque
Chamas Menores
1Causa 9 · 41% do Poder Mágico · LentidãoAtaque
Gélido
1Vulnerável 35% por 2t · Compra 1 cartaBuff
Distorção
1Enfraquece 30% por 2tBuff
Toque Debilitante
1Causa 7 · 32% do Poder Mágico · +3 de QueimaduraAtaque
Faísca Ardente
1Causa 10 · 46% do Poder Mágico · LentidãoAtaque
Estilhaço de Gelo
1+6 de EscudoDefesa
Égide
1Causa 9 · 41% do Poder Mágico · Aplica selo de FogoAtaque
Selo de Fogo
1Causa 9 · 41% do Poder Mágico · Aplica selo de ÁguaAtaque
Selo de Água
1Silencia por 1t · +1 ManaBuff
Silenciar
1Próxima carta de dano +120%
Prelúdio
1Suas reações causam +40% pelo resto da luta
Ressonância
1Causa 6 · 27% do Poder Mágico · Aplica selo de ÁguaAtaque
Jorro
1Causa 12 · 55% do Poder Mágico · Aplica selo de TerraAtaque
Lança de Pedra
1Causa 10 · 46% do Poder Mágico · Aplica selo de ArAtaque
Rajada de Vento
1Suas reações causam +40% pelo resto da luta
Ressonância
1+6 de EscudoDefesa
Barreira Mental
1Causa 13 · 59% do Poder MágicoAtaque
Clarão Arcano
1Confunde
Confusão
1Compra 1 carta · +2 ManaBuff
Celeridade
1Aplica selo de Fogo · +2 ManaBuff
Núcleo Elemental
1+2 de Escudo · Cura 5Defesa
Sobremente
2Causa 18 · 82% do Poder Mágico · LentidãoAtaque
Lança de Gelo
2Causa 16 · 73% do Poder Mágico · Vulnerável 35% por 2tAtaque · Buff
Fenda Arcana
2Causa 24 · 110% do Poder MágicoAtaque
Explosão Arcana
2Causa 21, perfura · 96% do Poder MágicoAtaque
Raio
2Compra 2 cartas · +3 ManaBuff
Convergência de Mana
2Repete o dano da sua última carta de ataqueAtaque
Eco Arcano
2Causa 10 · 46% do Poder Mágico · +8 de QueimaduraAtaque
Labareda
2Enfraquece 35% por 2t · +4 de EscudoDefesa · Buff
Clarão
2Causa 7 de dano 3× (21 total) · 96% do Poder MágicoAtaque
Torrente Arcana
2+5 de Escudo · Revida 40% do golpe recebido por 2tDefesa
Escudo Reflexivo
2Causa 9 · 41% do Poder Mágico · Detona toda a Queimadura de uma vezAtaque
Combustão
2Causa 13 · 59% do Poder Mágico · Aplica selo de Fogo · +3 de QueimaduraAtaque
Chamas
2Aplica Fogo+Água
Convergência
2Causa 9 · 41% do Poder Mágico · Aplica Terra+ArAtaque
Fusão
2Causa 19 · 87% do Poder Mágico · Silencia por 1tAtaque
Sobrecarga Psíquica
2Seus ataques +30% por 2t · Cura 3Buff
Bênção
2+4 de Escudo · Revida 30% do golpe recebido por 3tDefesa
Escudo Reflexivo
2+3 de Escudo · Seus ataques +20% por 3tDefesa · Buff
Convicção
2+8 de Escudo · Limpa Sangramento/QueimaduraDefesa
Fortaleza Psíquica
3Causa 22 · 101% do Poder Mágico · +3 de QueimaduraAtaque
Meteoro
3Causa 35 · 160% do Poder Mágico · Atinge todos os inimigosAtaque
Nova
3Causa 27 · 124% do Poder Mágico · +3 de QueimaduraAtaque
Incinerar
3Causa 22 · 101% do Poder Mágico · Atinge todos os inimigos · +3 de QueimaduraAtaque
Cataclismo
3Causa 27 · 124% do Poder Mágico · Atinge todos os inimigos · Dispara todas as reações do elemento ativo (3, a 60% cada)Ataque
Cataclismo
Causa 22 · 101% do Poder Mágico · Atinge todos os inimigos · Suas reações causam +100% pelo resto da luta · Dispara todas as reações do elemento ativo (3, a 60% cada)Ataque
Avatar Elemental
3Causa 18 · 82% do Poder Mágico · Atinge todos os inimigos · Dispara todas as reações do elemento ativo (3, a 60% cada)Ataque
Tempestade Primordial
3+9 de Escudo · Seus ataques +60% por 3tDefesa · Buff
Comunhão
Neutras e de Relíquia 23 cartas
0+1 do seu recursoBuff
Fôlego Errante
0Próxima carta de dano +40%
Presságio
0Gasta 100% do Escudo e causa 240% dele
Colapso da Muralha
0Vulnerável 50% por 2t · detona todo o Sangramento do inimigo (dano ×2) · Detona todo o Veneno de uma vezVeneno · Sangramento · Buff
Ceifa Toxêmica
0Repete o dano da sua última carta de ataque · Próxima carta de dano +100%Ataque
Eco do Abismo
0Seus ataques +40% por 2t · Compra 2 cartas · +3 Fúria, +3 Vigor, +3 ManaBuff
Hora Suprema
0Atordoa por 2t · Enfraquece 40% por 3t · Vulnerável 60% por 3t · Silencia por 2tBuff
Grilhões do Vazio
1Causa 10 · 46% do Poder MágicoAtaque
Golpe do Mercenário
1+5 de EscudoDefesa
Escudo do Mercenário
1Causa 13 · 59% do Poder MágicoAtaque
Chama do Mercenário
1Compra 2 cartasBuff
Vasculhar os Mortos
1Causa 9, cura 50% do dano · 41% do Poder MágicoAtaque
Troco de Sangue
1+2 do seu recurso no próximo turno
Reserva do Andarilho
1Atinge todos os inimigos · Enfraquece 20% por 2tBuff
Pó de Ossos
1Cura 12% da vida · o grupo inteiro na raid
Unguento de Campo
2Causa 16 · 73% do Poder MágicoAtaque
Lâmina Alugada
2Atinge todos os inimigos · Vulnerável 30% por 2tBuff
Maldição do Arauto
2Ataques +25% por 2t · no grupo inteiro na raid
Estandarte de Brumadal
2Dano recebido -25% por 2t · no grupo inteiro na raid
Juramento de Ferro
2Causa 12, cura 25% do dano · 55% do Poder Mágico · +100% de dano se sua vida < 40%Ataque
Último Suspiro
2Atinge todos os inimigos · Atordoa por 1t · Silencia por 2t
Mordaça de Cinzas
3Cura 22% da vida · o grupo inteiro na raid · Limpa Sangramento/Queimadura
Hino do Bando
3Ataques +40% por 2t · no grupo inteiro na raid
Bandeira Carmesim
Máximo de 3 cópias da mesma carta (2 nas de Despertar); cópias extras vêm dos Sigilos de Eco. Deck: 15 a 30 cartas.
Cartomante de Brumadal cartas neutras por ouro
Qualquer classe usa (o custo sai do seu recurso). As de papel de grupo valem pro time inteiro numa raid em grupo: um jogador buffa, outro protege, outro cura, outro enfraquece os inimigos. Até 2 cópias de cada; a segunda sai pelo dobro.
| Carta | Custo | O que faz | Nível | Ouro |
|---|---|---|---|---|
| Fôlego Errante | grátis | +1 do seu recurso | 8 | 600 |
| Vasculhar os Mortos | 1 | Compra 2 cartas | 12 | 1.200 |
| Lâmina Alugada | 2 | Causa 16 · 73% do Poder Mágico | 15 | 2.000 |
| Troco de Sangue | 1 | Causa 9, cura 50% do dano · 41% do Poder Mágico | 18 | 2.500 |
| Reserva do Andarilho | 1 | +2 do seu recurso no próximo turno | 18 | 3.000 |
| Pó de Ossos | 1 | Atinge todos os inimigos · Enfraquece 20% por 2t | 20 | 3.500 |
| Presságio | grátis | Próxima carta de dano +40% | 22 | 4.000 |
| Unguento de Campo · grupo | 1 | Cura 12% da vida · o grupo inteiro na raid | 25 | 6.000 |
| Maldição do Arauto | 2 | Atinge todos os inimigos · Vulnerável 30% por 2t | 28 | 8.000 |
| Estandarte de Brumadal · grupo | 2 | Ataques +25% por 2t · no grupo inteiro na raid | 30 | 12.000 |
| Juramento de Ferro · grupo | 2 | Dano recebido -25% por 2t · no grupo inteiro na raid | 32 | 14.000 |
| Último Suspiro | 2 | Causa 12, cura 25% do dano · 55% do Poder Mágico · +100% de dano se sua vida < 40% | 35 | 16.000 |
| Hino do Bando · grupo | 3 | Cura 22% da vida · o grupo inteiro na raid · Limpa Sangramento/Queimadura | 38 | 20.000 |
| Mordaça de Cinzas | 2 | Atinge todos os inimigos · Atordoa por 1t · Silencia por 2t | 40 | 25.000 |
| Bandeira Carmesim · grupo | 3 | Ataques +40% por 2t · no grupo inteiro na raid | 45 | 30.000 |