RELÍQUIA wikiJogar

Todas as cartas

Guerreiro 56 cartas

0
Você toma +25% de dano por 2t · Seus ataques +50% por 2tBuff
Sanha
0
Compra 1 carta · +2 FúriaBuff
Fôlego de Batalha
0
+2 Fúria · +1 Fúria a mais se sua vida < 50%Buff
Sangue Fervente
1
+6 de Escudo · o seu Escudo para de sumir no fim do turnoDefesa
Baluarte
1
Enfraquece 40% por 2t · +3 de Escudo · o seu Escudo para de sumir no fim do turnoDefesa · Buff
Provocar
1
Revida 50% do golpe recebido por 3tDefesa
Represália
1
+4 de Escudo · o seu Escudo para de sumir no fim do turno · Limpa Sangramento/QueimaduraDefesa
Inabalável
1
Causa 8 · 44% do Poder Físico · +6 de Sangramento · +1 Fúria por acúmulo aplicadoAtaque · Sangramento
Sede de Sangue
1
Causa 7 · 39% do Poder Físico · +4 de SangramentoAtaque · Sangramento
Corte Profundo
1
+4 de Escudo · o seu Escudo para de sumir no fim do turno · Vulnerável 30% por 2tDefesa · Buff
Guardião
1
+22 de Sangramento e detona todo o Sangramento do inimigo (dano ×2)Sangramento
Coração de Fogo
1
Causa 9 · 50% do Poder FísicoAtaque
Investida
1
Causa 8 · 44% do Poder Físico · +1 FúriaAtaque · Buff
Talho
1
Causa 7 · 39% do Poder Físico · +2 FúriaAtaque · Buff
Ímpeto Sangrento
1
+4 de EscudoDefesa
Postura de Guarda
1
+3 de Escudo · Bloqueia o próximo ataque por inteiro e devolve 27Defesa
Contra-ataque
1
Enfraquece 30% por 2t · +1 FúriaBuff
Rugido
1
Causa 5 · 28% do Poder Físico · +2 de SangramentoAtaque · Sangramento
Rasgo
1
+2 de Escudo · Cura 8Defesa
Resistência
1
Causa 5 de dano 2× (10 total) · 55% do Poder FísicoAtaque
Fúria de Golpes
1
+4 de Escudo · +1 FúriaDefesa · Buff
Aparar
1
Enfraquece 30% por 2t · +3 de EscudoDefesa · Buff
Provocação
1
+4 de Escudo · Revida 40% do golpe recebido por 2tDefesa
Escudo Espinhoso
1
Enfraquece 40% por 2t · +2 FúriaBuff
Grito de Guerra
1
Compra 2 cartasBuff
Antecipar
2
Causa 9 + 80% do seu EscudoDefesa
Escudo Vingador
2
+7 de Escudo · o seu Escudo para de sumir no fim do turnoDefesa
Muralha
2
Gasta 50% do Escudo e causa 150% dele · Vulnerável 30% por 2tBuff
Impacto de Escudo
2
Causa 13, perfura · 72% do Poder Físico · Quebra a armadura por 2tAtaque
Estilhaçar Armadura
2
Causa 18 · 100% do Poder Físico · +100% de dano se sua vida < 50%Ataque
Fúria Cega
2
Causa 11 · 61% do Poder Físico · detona todo o Sangramento do inimigoAtaque · Sangramento
Hemorragia
2
Causa 14 · 78% do Poder Físico · Atordoa por 1t · Vulnerável 40% por 2tAtaque · Buff
Golpe Contuso
2
Causa 100% do seu EscudoDefesa
Avanço Imparável
2
Causa 16 · 89% do Poder FísicoAtaque
Algoz
2
Causa 10 · 55% do Poder Físico · +4 de SangramentoAtaque · Sangramento
Ruptura
2
Causa 11 · 61% do Poder Físico · Vulnerável 25% por 2tAtaque · Buff
Golpe na Brecha
2
Causa 15 · 83% do Poder FísicoAtaque
Marretada
2
Causa 11 · 61% do Poder Físico · Vulnerável 30% por 2tAtaque · Buff
Quebra-guarda
2
Causa 12 · 66% do Poder Físico · +50% de dano se você estiver com Escudo de péAtaque
Machadada Giratória
2
Causa 14 · 78% do Poder Físico · Dano 2x se o alvo estiver abaixo de 30% de vidaAtaque
Execução
2
Causa 7 de dano 2× (14 total) · 78% do Poder Físico · +2 de SangramentoAtaque · Sangramento
Corte Duplo
2
Causa 8 · 44% do Poder Físico · +6 de SangramentoAtaque · Sangramento
Dilacerar
2
Causa 11 · 61% do Poder Físico · +60% de dano se você estiver com Escudo de péAtaque
Esmagar
2
+7 de EscudoDefesa
Parede de Escudos
2
Causa 8 · 44% do Poder Físico · Revida 60% do golpe recebido por 2tAtaque · Defesa
Vingança
2
Causa 7 · 39% do Poder Físico · +8 de SangramentoAtaque · Sangramento
Sangria Profunda
2
Causa 10 · 55% do Poder Físico · Quebra a armadura por 2tAtaque
Esfacelar
2
Causa 5 · 28% do Poder Físico · detona todo o Sangramento do inimigoAtaque · Sangramento
Estourar Feridas
3
+9 de Escudo · o seu Escudo para de sumir no fim do turno · Por 2t, 50% do seu Escudo soma no seu danoDefesa
Fortaleza
3
Causa 9 por efeito ruim no inimigo
Aniquilar
3
Dobra o seu Escudo atual · Revida 100% do golpe recebido por 3tDefesa
Titã
3
Por 3t: +80% de dano e não morre
Fúria Mortal
3
Causa 14 de dano 2× (28 total) · 155% do Poder FísicoAtaque
Ceifar
3
Causa 23, perfura · 127% do Poder FísicoAtaque
Golpe Decisivo
3
Causa 10 · 55% do Poder Físico · +100% de dano se você estiver com Escudo de péAtaque
Peso do Escudo
3
Causa 19, perfura · 105% do Poder FísicoAtaque
Investida Furiosa

Arqueiro 56 cartas

0
Compra 1 carta · +2 VigorBuff
Recarga
0
Companheiros +30% de dano até o próximo turno · Cura 50% da vida dos companheiros
Vínculo
1
Causa 12 · 55% do Poder à DistânciaAtaque
Tiro Firme
1
Causa 7 · 32% do Poder à Distância · +6 de SangramentoAtaque · Sangramento
Sangria
1
Causa 10 · 46% do Poder à DistânciaAtaque
Tiro Rápido
1
Esquiva garantida dos próximos 1 ataque(s) · +1 VigorBuff · Mobilidade
Pirueta
1
Próximo tiro é crítico garantido
Mira
1
Esquiva garantida dos próximos 2 ataque(s) · Cura 3Mobilidade
Passo Leve
1
Causa 5 de dano 2× (10 total) · 46% do Poder à DistânciaAtaque
Flecha Dupla
1
Causa 8 · 37% do Poder à Distância · +6 de SangramentoAtaque · Sangramento
Flecha Farpada
1
Causa 7 · 32% do Poder à Distância · +2 de VenenoAtaque · Veneno
Tiro Envenenado
1
Vulnerável 35% por 2t · Compra 1 cartaBuff
Brecha
1
Causa 9 · 41% do Poder à Distância · Esquiva garantida dos próximos 1 ataque(s)Ataque · Mobilidade
Salto Recuado
1
Vulnerável 40% por 2t · +1 VigorBuff
Marca do Caçador
1
Causa 5 · 23% do Poder à Distância · +3 de VenenoAtaque · Veneno
Peçonha
1
Causa 7 de dano 2× (14 total) · 64% do Poder à DistânciaAtaque
Flecha Gêmea
1
Próxima carta de dano +120%
Concentração
1
Esquiva garantida dos próximos 2 ataque(s) · +1 VigorBuff · Mobilidade
Evasão
1
Seu Veneno aplica +40% pelo resto da luta
Virulência
1
Compra 2 cartasBuff
Reposicionar
1
Convoca Falcão: ataca 10 por turno, leva os golpes no seu lugar
Convocar Falcão
1
Convoca Lobo: aplica +4 de Sangramento por turno, leva os golpes no seu lugar
Convocar Lobo
1
Seus companheiros atacam agora
Comando: Investir
1
Causa 9 · 41% do Poder à Distância · Seus companheiros atacam agoraAtaque
Flecha Coordenada
1
+3 de VenenoVeneno
Frasco Tóxico
1
Seu Veneno aplica +50% pelo resto da luta
Virulência
1
Causa 8 · 37% do Poder à Distância · +2 de VenenoAtaque · Veneno
Lâmina Peçonhenta
1
Causa 5 · 23% do Poder à Distância · Atordoa se o alvo estiver envenenadoAtaque
Dardo Paralisante
1
Cura 100% da vida dos companheiros · O próximo companheiro que morrer renasce 1×
Espírito Selvagem
1
Atinge todos os inimigos · +2 de Veneno · Seu Veneno aplica +20% pelo resto da lutaVeneno
Miasma
2
Causa 6 de dano 3× (18 total) · 82% do Poder à DistânciaAtaque
Rajada Tripla
2
Causa 8 · 37% do Poder à Distância · +3 de VenenoAtaque · Veneno
Flecha Tóxica
2
Causa 16, perfura · 73% do Poder à DistânciaAtaque
Disparo Certo
2
Causa 14, perfura · 64% do Poder à DistânciaAtaque
Tiro Perfurante
2
Causa 5 de dano 3× (15 total) · 69% do Poder à DistânciaAtaque
Chuva de Flechas
2
Causa 16 + 9 por efeito ruim no inimigo
Golpe Oportuno
2
Causa 13, +20% de crítico · 59% do Poder à DistânciaAtaque
Tiro Certeiro
2
Causa 5 de dano 4× (20 total) · 92% do Poder à DistânciaAtaque
Saraivada
2
Causa 8 · 37% do Poder à Distância · +4 de VenenoAtaque · Veneno
Nuvem Tóxica
2
Causa 11, perfura, +15% de crítico · 50% do Poder à DistânciaAtaque
Flecha Penetrante
2
Causa 7 · 32% do Poder à Distância · Detona todo o Veneno de uma vezAtaque · Veneno
Estilhaço Tóxico
2
Causa 9 de dano 2× (18 total) · 82% do Poder à Distância · +2 VigorAtaque · Buff
Aljava Sem Fim
2
Convoca Urso: te dá +10 de bloqueio por turno, leva os golpes no seu lugar
Convocar Urso
2
Convoca 2× Lobo menor por 2t: ataca 5 por turno cada, leva os golpes no seu lugar
Matilha
2
Companheiros +50% de dano até o próximo turno · Seus companheiros atacam agora
Fúria Selvagem
2
+4 de Veneno · Enfraquece 25% enquanto envenenadoVeneno
Névoa Venenosa
2
Detona todo o Veneno de uma vezVeneno
Estilhaço Tóxico
2
Causa 7 · 32% do Poder à Distância · Atinge todos os inimigos · +3 de VenenoAtaque · Veneno
Contágio
2
Causa 11, perfura · 50% do Poder à Distância · Quebra a armadura por 2tAtaque
Toxina Corrosiva
2
Causa 13 · 59% do Poder à Distância · Seus companheiros atacam agora (+100%)Ataque
Uníssono
2
Executa se o alvo tiver 15+ de Veneno; senão +8 Veneno
Beijo da Morte
3
Causa 27 · 124% do Poder à Distância · +100% de dano se for críticoAtaque
Tiro Mortal
3
Causa 4 de dano 5× (20 total) · 92% do Poder à DistânciaAtaque
Tempestade de Flechas
3
Causa 25 · 114% do Poder à Distância · +80% de dano se for críticoAtaque
Disparo Carregado
3
Convoca Fera Ancestral: ataca 75% do seu poder por turno, leva os golpes no seu lugar, deixa o alvo Vulnerável, faz sangrar
Fera Ancestral
3
Seu Veneno aplica +30% pelo resto da luta · Dobra o Veneno do inimigo · Quebra a armadura por 2t
Praga

Mago 56 cartas

0
Causa 6 · 27% do Poder Mágico · Compra 1 cartaAtaque · Buff
Fagulha
0
Compra 1 carta · +2 ManaBuff
Mana Fluida
1
Causa 16 · 73% do Poder MágicoAtaque
Centelha
1
+5 de EscudoDefesa
Muro Arcano
1
Causa 13 · 59% do Poder MágicoAtaque
Dardo Arcano
1
+4 de EscudoDefesa
Escudo Arcano
1
+2 de Escudo · Cura 3Defesa
Barreira
1
Causa 7 · 32% do Poder Mágico · +2 de QueimaduraAtaque
Chamas Menores
1
Causa 9 · 41% do Poder Mágico · LentidãoAtaque
Gélido
1
Vulnerável 35% por 2t · Compra 1 cartaBuff
Distorção
1
Enfraquece 30% por 2tBuff
Toque Debilitante
1
Causa 7 · 32% do Poder Mágico · +3 de QueimaduraAtaque
Faísca Ardente
1
Causa 10 · 46% do Poder Mágico · LentidãoAtaque
Estilhaço de Gelo
1
+6 de EscudoDefesa
Égide
1
Causa 9 · 41% do Poder Mágico · Aplica selo de FogoAtaque
Selo de Fogo
1
Causa 9 · 41% do Poder Mágico · Aplica selo de ÁguaAtaque
Selo de Água
1
Silencia por 1t · +1 ManaBuff
Silenciar
1
Próxima carta de dano +120%
Prelúdio
1
Suas reações causam +40% pelo resto da luta
Ressonância
1
Causa 6 · 27% do Poder Mágico · Aplica selo de ÁguaAtaque
Jorro
1
Causa 12 · 55% do Poder Mágico · Aplica selo de TerraAtaque
Lança de Pedra
1
Causa 10 · 46% do Poder Mágico · Aplica selo de ArAtaque
Rajada de Vento
1
Suas reações causam +40% pelo resto da luta
Ressonância
1
+6 de EscudoDefesa
Barreira Mental
1
Causa 13 · 59% do Poder MágicoAtaque
Clarão Arcano
1
Confunde
Confusão
1
Compra 1 carta · +2 ManaBuff
Celeridade
1
Aplica selo de Fogo · +2 ManaBuff
Núcleo Elemental
1
+2 de Escudo · Cura 5Defesa
Sobremente
2
Causa 18 · 82% do Poder Mágico · LentidãoAtaque
Lança de Gelo
2
Causa 16 · 73% do Poder Mágico · Vulnerável 35% por 2tAtaque · Buff
Fenda Arcana
2
Causa 24 · 110% do Poder MágicoAtaque
Explosão Arcana
2
Causa 21, perfura · 96% do Poder MágicoAtaque
Raio
2
Compra 2 cartas · +3 ManaBuff
Convergência de Mana
2
Repete o dano da sua última carta de ataqueAtaque
Eco Arcano
2
Causa 10 · 46% do Poder Mágico · +8 de QueimaduraAtaque
Labareda
2
Enfraquece 35% por 2t · +4 de EscudoDefesa · Buff
Clarão
2
Causa 7 de dano 3× (21 total) · 96% do Poder MágicoAtaque
Torrente Arcana
2
+5 de Escudo · Revida 40% do golpe recebido por 2tDefesa
Escudo Reflexivo
2
Causa 9 · 41% do Poder Mágico · Detona toda a Queimadura de uma vezAtaque
Combustão
2
Causa 13 · 59% do Poder Mágico · Aplica selo de Fogo · +3 de QueimaduraAtaque
Chamas
2
Aplica Fogo+Água
Convergência
2
Causa 9 · 41% do Poder Mágico · Aplica Terra+ArAtaque
Fusão
2
Causa 19 · 87% do Poder Mágico · Silencia por 1tAtaque
Sobrecarga Psíquica
2
Seus ataques +30% por 2t · Cura 3Buff
Bênção
2
+4 de Escudo · Revida 30% do golpe recebido por 3tDefesa
Escudo Reflexivo
2
+3 de Escudo · Seus ataques +20% por 3tDefesa · Buff
Convicção
2
+8 de Escudo · Limpa Sangramento/QueimaduraDefesa
Fortaleza Psíquica
3
Causa 22 · 101% do Poder Mágico · +3 de QueimaduraAtaque
Meteoro
3
Causa 35 · 160% do Poder Mágico · Atinge todos os inimigosAtaque
Nova
3
Causa 27 · 124% do Poder Mágico · +3 de QueimaduraAtaque
Incinerar
3
Causa 22 · 101% do Poder Mágico · Atinge todos os inimigos · +3 de QueimaduraAtaque
Cataclismo
3
Causa 27 · 124% do Poder Mágico · Atinge todos os inimigos · Dispara todas as reações do elemento ativo (3, a 60% cada)Ataque
Cataclismo
3
Causa 22 · 101% do Poder Mágico · Atinge todos os inimigos · Suas reações causam +100% pelo resto da luta · Dispara todas as reações do elemento ativo (3, a 60% cada)Ataque
Avatar Elemental
3
Causa 18 · 82% do Poder Mágico · Atinge todos os inimigos · Dispara todas as reações do elemento ativo (3, a 60% cada)Ataque
Tempestade Primordial
3
+9 de Escudo · Seus ataques +60% por 3tDefesa · Buff
Comunhão

Neutras e de Relíquia 23 cartas

0
+1 do seu recursoBuff
Fôlego Errante
0
Próxima carta de dano +40%
Presságio
0
Gasta 100% do Escudo e causa 240% dele
Colapso da Muralha
0
Vulnerável 50% por 2t · detona todo o Sangramento do inimigo (dano ×2) · Detona todo o Veneno de uma vezVeneno · Sangramento · Buff
Ceifa Toxêmica
0
Repete o dano da sua última carta de ataque · Próxima carta de dano +100%Ataque
Eco do Abismo
0
Seus ataques +40% por 2t · Compra 2 cartas · +3 Fúria, +3 Vigor, +3 ManaBuff
Hora Suprema
0
Atordoa por 2t · Enfraquece 40% por 3t · Vulnerável 60% por 3t · Silencia por 2tBuff
Grilhões do Vazio
1
Causa 10 · 46% do Poder MágicoAtaque
Golpe do Mercenário
1
+5 de EscudoDefesa
Escudo do Mercenário
1
Causa 13 · 59% do Poder MágicoAtaque
Chama do Mercenário
1
Compra 2 cartasBuff
Vasculhar os Mortos
1
Causa 9, cura 50% do dano · 41% do Poder MágicoAtaque
Troco de Sangue
1
+2 do seu recurso no próximo turno
Reserva do Andarilho
1
Atinge todos os inimigos · Enfraquece 20% por 2tBuff
Pó de Ossos
1
Cura 12% da vida · o grupo inteiro na raid
Unguento de Campo
2
Causa 16 · 73% do Poder MágicoAtaque
Lâmina Alugada
2
Atinge todos os inimigos · Vulnerável 30% por 2tBuff
Maldição do Arauto
2
Ataques +25% por 2t · no grupo inteiro na raid
Estandarte de Brumadal
2
Dano recebido -25% por 2t · no grupo inteiro na raid
Juramento de Ferro
2
Causa 12, cura 25% do dano · 55% do Poder Mágico · +100% de dano se sua vida < 40%Ataque
Último Suspiro
2
Atinge todos os inimigos · Atordoa por 1t · Silencia por 2t
Mordaça de Cinzas
3
Cura 22% da vida · o grupo inteiro na raid · Limpa Sangramento/Queimadura
Hino do Bando
3
Ataques +40% por 2t · no grupo inteiro na raid
Bandeira Carmesim

Máximo de 3 cópias da mesma carta (2 nas de Despertar); cópias extras vêm dos Sigilos de Eco. Deck: 15 a 30 cartas.

Cartomante de Brumadal cartas neutras por ouro

Qualquer classe usa (o custo sai do seu recurso). As de papel de grupo valem pro time inteiro numa raid em grupo: um jogador buffa, outro protege, outro cura, outro enfraquece os inimigos. Até 2 cópias de cada; a segunda sai pelo dobro.

CartaCustoO que fazNívelOuro
Fôlego Errantegrátis+1 do seu recurso8600
Vasculhar os Mortos1Compra 2 cartas121.200
Lâmina Alugada2Causa 16 · 73% do Poder Mágico152.000
Troco de Sangue1Causa 9, cura 50% do dano · 41% do Poder Mágico182.500
Reserva do Andarilho1+2 do seu recurso no próximo turno183.000
Pó de Ossos1Atinge todos os inimigos · Enfraquece 20% por 2t203.500
PresságiográtisPróxima carta de dano +40%224.000
Unguento de Campo · grupo1Cura 12% da vida · o grupo inteiro na raid256.000
Maldição do Arauto2Atinge todos os inimigos · Vulnerável 30% por 2t288.000
Estandarte de Brumadal · grupo2Ataques +25% por 2t · no grupo inteiro na raid3012.000
Juramento de Ferro · grupo2Dano recebido -25% por 2t · no grupo inteiro na raid3214.000
Último Suspiro2Causa 12, cura 25% do dano · 55% do Poder Mágico · +100% de dano se sua vida < 40%3516.000
Hino do Bando · grupo3Cura 22% da vida · o grupo inteiro na raid · Limpa Sangramento/Queimadura3820.000
Mordaça de Cinzas2Atinge todos os inimigos · Atordoa por 1t · Silencia por 2t4025.000
Bandeira Carmesim · grupo3Ataques +40% por 2t · no grupo inteiro na raid4530.000